Zakodowana wieża
Wystaw opinię o produkcie
Pomóżcie czarodziejowi odnaleźć drogę do skarbów, używając sekwencji i algorytmów
Zakodowana wieża (5+) to gra kooperacyjna, która wprowadza dzieci w podstawy programowania bez komputera. Gracze współpracują ze sobą i kodują ruchy czarodzieja, by zaplanować trasę do skarbów ukrytych w zamkowej wieży.
Rekomendacja wiekowa:
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Kod produktu: 5904905917317
Cechy produktu
- Wiek_2 2-4 4-6
- Wiek_3 4-6 6-8
- Wiek_4 6-8 8-12
- Wiek_5 8-12 8-12 lat
- Wiek_6 12plus 12+ lat
Opis
„Zakodowana wieża” (5+) to gra kooperacyjna, która wprowadza dzieci w podstawy programowania bez komputera. Gracze współpracują ze sobą i kodują ruchy czarodzieja, by zaplanować trasę do skarbów ukrytych w zamkowej wieży. Z pomocą sekwencji i algorytmów, magicznych drzwi oraz możliwości zmiany układu komnat próbują przechytrzyć duchy i zostać mistrzami kodowania. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Doskonalą również myślenie strategiczne, omijając pola z duchami oraz wykonując akcje, które przybliżają ich do zwycięstwa.
Trening myślenia logicznego i kreatywności
Gra „Zakodowana wieża” wykorzystuje STEM (ang. Science, Technology, Engineering, Maths), czyli nowe podejście do uczenia się, integrujące nauki ścisłe, nowoczesne technologie, inżynierię oraz matematykę, rozwija zainteresowanie robotyką i programowaniem, a także umiejętności myślenia logicznego, kreatywności, rozwiązywania problemów i skutecznego komunikowania się.
Z pomocą sekwencji i algorytmów, magicznych drzwi oraz możliwości zmiany układu komnat próbują przechytrzyć duchy i zostać mistrzami kodowania. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Doskonalą również myślenie strategiczne, omijając pola z duchami oraz wykonując akcje, które przybliżają ich do zwycięstwa.
Okiem Eksperta
To już trzecia gra Kapitana Nauki wprowadzająca w zasady kodowania i programowania offline. Fani Zakodowanego zamku znajdą tu znane sobie elementy. Cel i mechanika gry to jednak zupełnie nowa jakość. Ćwiczenie współpracy, nauka planowania i ćwiczenie poczucia sprawstwa to tylko niektóre z walorów gry, która powinna trafić do każdego nauczyciela i rodzica wspierającego dzieci w zdobywaniu kompetencji przyszłości.
dr Aleksandra Szyller, nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej, wykładowca akademicki na Wydziale Pedagogicznym UW, prowadząca szkolenia dla nauczycieli, właścicielka firmy szkoleniowej www.mamtemoc.edu.pl
Plansze oraz żetony zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących rozgrywek.
Polecamy
[product category_id="499" limit="36" slider="true" onlyAvailable="true"]
[product category_id="161" limit="36" slider="true" onlyAvailable="true"]
Polecane produkty
-
Cena promocyjna 60,72 złNajniższa cena: 49,68 zł
-
Cena promocyjna 35,65 złNajniższa cena: 23,35 zł
-
Cena 106,60 zł
-
Cena promocyjna 39,51 złNajniższa cena: 44,90 zł
-
Cena 74,99 zł
-
Cena promocyjna 60,72 złNajniższa cena: 49,68 zł
-
Cena promocyjna 138,21 złNajniższa cena: 224,99 zł
-
Cena 64,76 zł
Bestsellery
-
Cena 40,00 zł
-
Cena 40,00 zł
-
Producent Wydawnictwo NatuliMówią na to bunt. Jak wspierać dzieci w wieku intensywnego rozwoju 2–4 lat
Cena 64,00 zł -
Cena 59,00 zł
-
Cena 40,00 zł
-
Cena 40,00 zł
-
Cena 64,00 zł
-
Cena 59,00 zł
-
Cena 40,00 zł
-
Cena 65,00 zł
-
Cena 79,00 zł
-
Producent Wydawnictwo NatuliNowa dyscyplina. Ciepłe, spokojne i pewne wychowanie od małego dziecka do nastolatka
Cena 64,00 zł -
Cena 59,00 zł
-
Cena 64,00 zł
-
Cena 59,00 zł
-
Cena 59,00 zł
Opinie
0.00
Jeśli dodałeś/-aś recenzję, a nie pojawiłą się na liście, być może oczekuje na moderację.
Wystaw opinię o produkcie
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.

